苍风一目连值得培养吗
苍风一目连不怎么值得培养。
苍风一目连是一个需要回合数叠风盾然后打出一波爆发的慢热型输出式神。有盾有奶有输出看似什么都可以,但是自己身板太脆,比较害怕山风。在保证自己不会被秒掉的情况下苍风一目连可以说是为中速队而诞生的输出。
炼狱茨木童子同样拥有高额的AOE和最后的单段伤害,相比苍风一目连速度慢了不少,两者配合一个破势,一个心眼,在结界突破,秘闻竞速等PVE战斗中能完成极其高效的清场配合。
苍风一目连御魂选择
1、输出向:破势/心眼
非常粗暴和传统的搭配方法,充分发挥了苍风一目连的输出能力,同时对于护盾方面也尽可能的提高厚度,保证了输出之后还有能保证队友安全的一种搭配方法,属性是攻攻爆伤,有点在于一波清不掉,第二波还能接着打。破势优先在于初次高输出,心眼更偏向于收尾。
然而在百鬼奕中的体感,山风一个三技能下去,盾没了,血也扣了一半,PVE遇不到山风,斗技遇到了也不会有这么暴躁的山风御魂搭配。
2、辅助向:招财/地藏/木魅
三选一,当然返魂香也能用,这样搭配方法一速攻爆伤为核心,以保护核心单位为中心,能最大发挥苍风一目连的辅助作用,因为经过测试发现攻攻爆伤的常规御魂属性搭配方法,很难做到炸盾回血的功效,血线不好往上抬是硬伤,但这个御魂搭配方法可以很好的解决这个问题。
三个御魂具体选哪个看自己的队伍配置,无火队首选招财,求生存打消耗地藏最优,要功能性木魅最佳。
炸盾流原理是什么?
炸盾流原理是一目连的炸盾流体系,鬼吞的增益大蛇的增益。主要依靠的是二技能的风护消失时,对敌方全体造成生命上限的百分之12,这里的百分之12看上去很少,但其实他是吃增益和爆伤的满爆的情况,这里的爆伤和增益是吃的被套盾式神的爆伤和增益。
炸盾流的特点
为了让一目连的炸盾伤害最大化,小山风将是我们的最佳选择,除去自身有增加爆伤的效果外,还可以给对面减益的效果,在御魂方面速攻爆伤破势,是我们的最佳选择,队伍搭配的稳定4手将会给到鬼吞,小山风大蛇一目连,神乐以及补位。
补位上sp清姬,食灵都是可以选择的,配速的话鬼吞一速小山风二速其次大蛇其次一目连其次神乐,炸盾的原理是小山风提供的高额爆伤配合鬼吞加伤配合高生命一目连打出的输出,炸盾流顾名思义就是围绕一目连修改后的二技能为主。
阴阳师超鬼王山风怎么打 超鬼王山风通关攻略
阴阳师超鬼王山风通关攻略
本篇攻略可以说是老少皆宜,超鬼王山风在正式服上限已有时日了,今天就带各位正确的击杀山风方式!
首先是基础规则:
玩家在探索,御魂以及觉醒副本完成后有概率会出现超鬼王山风。每个玩家有独立的发现等级。最开始第一次发现为1级后续每次等级+1,以此类推山风最高等级上限为100级。在发现超鬼王山风的同时,山风除了等级之外,还有星级的划分。1-4星的山风是吃状态的(这里指降低防御,降低攻击等)。5-6星的山风技能上会更加的强力,并且有着更高的血量。
目前击杀难度最高的为六星的100级山风。当然如果各位小伙伴想充满,要准备好足够的勾玉,以及大量的时间!
疲劳值的恢复机制:
疲劳值每分钟的恢复1点,1-4星的挑战时间为2分钟,换句话说。
1-4星普通追击消耗8点疲劳值,强力追击消耗28点疲劳值
5-6星普通追击消耗7点疲劳值,强力追击消耗27点疲劳值
每天协战前50次消耗的疲劳值是正常的,后续超过50次消耗3倍的疲劳值。
这里的协战是次数,不是指BOSS的数量!!!
玩家自身每天可以发现50次,这50次的疲劳值消耗是不会被协战次数所影响的,次日0点重置。
好友的准备工作:
首先最佳的方式是一个大佬带多个养老玩家,大佬选择单吃高星级的BOSS。养老玩家自己把低星级的打掉,高星级的BOSS完全放给大佬。高分数之间互加好友,这样分享的积分数量也非常的可观。
实际积分会根据玩家造成的伤害数值,MVP对BOSS造成伤害最高的玩家以及发现者会有额外奖励。
给予BOSS最后一击的玩家,会恢复一定的疲劳值。
BOSS技能解析:
首先BOSS有三个固定的基础技能,就是山风自身的技能。
以及无前,1-4星是2分钟,5-6星是三分钟,一个御魂技能以及一个特殊技能。
御魂一般比较难打的如下:魍魉,魅妖,雪幽魂,轮入道,狰。
因为BOSS行动也会计算我们的攻击时间,所以轮入道多动症,狰频繁反击都是很拉输出的。
特殊技能比较难打的如下:灯姐的大招,雪女的大招。
禁疗:这个禁疗只会恢复1滴血
诅咒:受到治疗获得同等的伤害
式神准备:
辅助类式神:一目连,花鸟卷,辉夜姬,丑时之女
输出类式神:妖刀姬,玉藻前,荒,姑获鸟,大天狗,这些是比较常用的这里划重点一个(弈)
其他类型犬神也是可以的。
后续四天的特攻式神:
1月30日:妖刀姬,判官,跳跳弟弟
1月31日:两面佛,姑获鸟,鸦天狗
2月1日:荒,鬼使黑,三尾狐
2月2日:玉藻前,二口女,青蛙瓷器
不同情况下式神的御魂选择,以及式神选择。打高星级的BOSS,特别是对面有禁疗或诅咒的情况下,带一目连。雪幽魂以及雪女大招的情况下带一目连。其他对鬼火需求量比较低的情况下带花鸟卷。
输出式神:前期BOSS带五个小怪的情况下,带双AOE以及一个单体,也可以考虑大舅哥+特攻,配合破势丑女。
五个小怪击杀的情况下,选择特攻+弈+单体输出(荒川或妖刀均可),这个阶段的BOSS丑女的破势或是心眼都没用的。
低血限情况下的BOSS,心眼丑女+弈+特攻。这个情况下的弈,如果是开了加倍,不出针女9次大概10万的伤害,出针女大概有11-20W左右的浮动。
如果成功触发棋子效果,砸在草人上,配合心眼,会有一次20万左右的伤害输出,当然特攻时候的荒川,一上一下,就是30万!
这个特攻一般选择输出比较稳定的,30号选择妖刀姬,31号选择姑获鸟双面佛,如果两个都有清小怪会非常的快!
1号选择荒,如果有六星小黑带破势打第一波效果也非常不错。
2号全程选择大舅哥,小怪清完带二口女。
根据BOSS的血量变换阵容会节省很多的疲劳值。
当然以上情况为单吃的情况下,什么是单吃?就是一个人给BOSS打完。
六星100级单吃的分数如下:
五星:
单吃比较耗费时间,但是对应的积分收益会很高~
当然以上内容主要适用于肝排名的玩家~
发现100只想要碗的同学,每天做做日常也差不多了。
想打够250万积分的同学,稍微努努力!
大佬们之间的竞技是无止境的,最后再来看看商店的兑换:
限购是一定要买完滴!其他物品看个人需求~
阴阳师一目连应该怎么使用
阴阳师里一目连是一直以来颇受争议的SSR式神,有玩家觉得他没什么用,有的玩家觉得他在斗技中可以得到很好的发挥,其实大家需要知道怎样正确使用,那么,阴阳师一目连应该怎么使用?下面就由铁骨网为大家带来阴阳师守护风神一目连的正确使用姿势。
面板属性
攻击B – 一目连作为一个辅助,攻击对他来说并不算特别重要,但值得一提的是配合普攻偷取攻击(尤其是偷对面输出),以及暴击暴伤加成,原本不算高的攻击在后期也可能打出不错的伤害(毕竟很可能一目连是你队伍里站到最后的角色)
生命S – 这是一目连最为亮眼也是最为重要的属性之一:二技能三技能都需要高生命来保证护盾的质量或者炸盾的输出。全式神第一高的面板生命让他能够很好的担当起肉盾甚至辅助输出的角色
防御C – 算是美中不足的属性,不过也不会影响太多,毕竟高生命能很好地弥补防御的缺陷
速度S – 117的面板速度非常不错。作为一个靠主动技能吃饭的式神经常需要跑上来给队友开盾,不慢的初始速度也能很好地保障这一点
暴击B – 相信养一目连的人都知道他的盾厚度与自身的暴击暴伤挂钩,然而5%的面板暴击稍显逊色,不过通过御魂搭配达到满暴也不算难事,若是走副属性满暴六号位暴伤路线就稍微有些难度了(也并不是十分推荐)
技能介绍
风符·破:中规中矩的普攻技能,吸取攻击算是锦上添花,可以给对面输出降低攻击,也可以给自己增加伤害,之前也提过,在后期可以造成不错的单体伤害
风符·护:不能被驱散的单体护盾技能,同时起到两个作用:
一、保护:满级时能够吸收一目连生命的18%,这个护盾吃一目连自身的暴击暴伤且可以免疫对方御魂效果,这个在三技能的介绍中会详细说明;
二、输出:满级时护盾破裂能够对地方全体造成一目连生命12%的伤害,这个伤害吃的则是被套盾者的暴击暴伤。假设我方一目连25000生命,被套盾者破势荒川100%暴击,270%暴伤,对面辅助700的防御,能造成25000x2.5x1.4x1.2x270%x12%x300/(300+700)=10206的伤害,如果假设对面输出300防御的话更是能造成17010的伤害。因此二技能经常被用来套在高暴伤的输出身上,一来可以保护脆皮输出,二来可以通过炸盾给对面来一次威力不俗的AOE伤害。
不仅如此,这个伤害还吃被套盾者的某些御魂效果。经测试,输出增强类御魂(破势、心眼、网切、鸣屋、蝠翼、针女)都符合这一条件,而控制类御魂只有魍魉能够触发。此外,这个伤害还受某些被套盾者的被动影响,比如荒川的增伤,但是控制类被动(如凤凰火、山童、烟烟罗等)则不会触发。
但这个技能既然能够造成AOE伤害,就会有寻常AOE技能可能带来的弊端:
一、触发对方某些式神的被动效果,尤其当这一被动的触发条件是受到伤害时,比如酒吞的狂气,黑童子的反击,小僧的反伤,晴明的雷帝招来等等;
二、触发对方某些式神的御魂效果,尤其当这一御魂的触发条件是受到伤害时,比如木魅、返魂香、地藏、狰、镜姬。其中,返魂香、狰、镜姬的作用对象并非一目连,而是被套盾者
御魂测试:
试想盾炸开后我方因为对方的木魅而空火,或者触发返魂香/雷帝招来而眩晕,又或者镜姬/狰而被反伤,在斗技初期对我方都是极其不利的因素。而且一个单盾需要三火,在鬼火匮乏的初期并不宜多放这一技能。因此笔者认为这个技能在斗技后期或者配合般若才能发挥出其独特的效果。
风神之佑:不能被驱散的群体护盾技能,同时起到两个作用:
一、保护:满级时能够吸收一目连生命16%的伤害,这个对于许多脆皮输出来说可谓是救命稻草。但是值得注意的是,在盾的保护下,某些受到伤害才会触发的御魂及被动效果就不会触发了,比如木魅,狰,返魂香,黑童子的被动,小僧的被动等等;此外这个盾并不会受到斗技加成的影响,在后期护盾通常比治疗更有作为,尤其是当前版本斗技加成飞快的情况下
二、免疫:一目连的护盾和蚌精的盾一样,能够免疫所有的御魂效果,这个御魂效果不仅限于控制类御魂如魍魉、魅妖、日女等,在盾没破前也能免疫针女、破势等输出类御魂,因此该盾可以被用来针对多段类控制/输出式神,当然,15%抵抗也能略微增强我方打控制队时的表现。
御魂搭配
在御魂属性的选择上,一目连二号位应选择速度,从而达到增加出手机会为队友开盾的目的;六号位可以选择暴击或者生命,如果选择了暴击,盾的厚度以及普攻的伤害都会更高,如果四号位再选抵抗,一目连本身就会比较脆,因此四号位此时该选生命;而如果六号位选择了生命,一目连自身的生命将会有一定的保障,此时四号位可以考虑抵抗。当然生命也是不错的选择,毕竟一目连的盾免疫控制类御魂,三技能又自带15%抵抗,因此四号位不带抵抗也没关系
在御魂种类的选择上,一目连可选的也可以说是种类繁多:
一、薙魂:高生命的特性使得一目连非常适合薙魂这类“牺牲自己造福队友”的御魂,超高的血量能够保证自己能够为队友挡好几次刀,在六星满血的情况下自己也几乎不可能被对方单体一轮带走,可以说是充分地利用了一目连全式神第一高的生命了,薙魂很好地针对了单体爆发型式神,但是对群体类式神收效甚微
二、镜姬:镜姬同样充分利用了一目连超高生命的特性,保证一目连能够持久站桩(从而使镜姬持续“输出”),给自己套上二技能炸盾时还能触发对面的狰来碰瓷,在斗技后期可以和对方拼个鱼死网破用。但是镜姬触发概率还是不稳定,对于单体爆发型式神来说,除非运气好,不然没有太大的收益,而且对方单体输出不可能开局就打你的一目连,这使得镜姬的存在较为尴尬;针对群体式神倒可能会有不错的收益
三、地藏像:地藏像的盾不但利用了一目连高生命这一特性,许多玩家会刻意去堆的暴击暴伤也会使得这一御魂加分不少,地藏的盾也是吃暴击暴伤、同时免疫御魂效果的,因此一旦触发,盾能帮我方吸收大量伤害。然而困难的就是触发条件,和镜姬一样,地藏像也需要受到伤害,还是暴击伤害才能触发,这使得地藏像只能克制某些群体多段输出,尤其是针女的,如针女大天狗,针女姑获鸟,针女黑童子等
四、招财:一目连两个技能都是三火技能,他注定成为队伍里的鬼火消耗大户,带上一套招财可以减轻鬼火压力,但除此之外并无太大用处
五、蚌精:和地藏的盾一样,蚌精也充分地利用了一目连的生命暴击和暴伤,在开局可以给全队一个相当厚的盾,一来防止单秒,二来可以免疫控制,在后手队里可以给我方提供一个优势极大的开局,后续回合一目连就可以手动开盾来补足这一效果。如果不带蚌精我方一目连可能被对面先手日女/魅妖/魍魉式神罚站到死,而带了蚌精就可以反被动为主动,只要保证后续回合的盾,就能大大减少被控制的概率;此外蚌精开局就触发的特性使得般若的封印形同虚设,这也是蚌精优于其他御魂的原因之一。因此蚌精是我个人认为最适合的御魂套装。
式神搭配
对于一个后手辅助式神来说几乎没有固定的阵容搭配,只有根据对方队伍而随机应变,接下来我就将举一些有用的搭配例子
辉夜姬:一目连对鬼火的需求可以说是所有式神里数一数二的,队伍里有一个辉夜姬可以保证鬼火源源不断的供给,同时辉夜姬技能的增加防御和抵抗也能使得一目连能够站得更久
招财镰鼬:镰鼬的被动和招财如果频繁触发,几乎可以等同于一个鬼火式神,鬼火充裕时的双拉甚至三拉也能够保证一目连快速跑到终点给我方开盾
青行灯:一目连对鬼火有很高的需求,这就限制了输出式神的鬼火供给,因此灯姐能够在造成不俗输出的同时帮我方偷一些鬼火(前提是没有触发对方木魅),灯姐的被动也能帮我方减轻鬼火不足的压力;此外,大多数玩家都会刻意地给灯姐堆暴击暴伤,有的还是破势/鸣屋/针女套,这使得一目连的二技能也有了用武之地
荒川之主:荒川脆皮的特性使得一目连的盾显得至关重要,三盾能增加攻击也算是锦上添花,二技能配合荒川可以达到极限输出,因为炸盾伤害也吃荒川的被动,从而进一步提升伤害
雨女:一目连的盾可以免疫所有控制御魂的效果,雨女可以解除眩晕、狸猫与天邪鬼赤的嘲讽、阎魔的变形之外的控制,可以说这两个配合在一起可以很好地抵抗甚至免疫大多数控制式神
食梦貘/魅妖海坊主:鬼火的压力除了通过低耗输出来解决,还能找一些拥有复数功能性的式神来空出一个甚至两个式神位置。食梦貘是一个稳定的不会触发对方御魂及被动效果的群控,并且可以起到不错的治疗效果;海坊主本身就可以做一个半奶半输出,加上魅妖可以起到身兼控奶输出三职
同类对比
自从上个版本般雪灯、双拉双推横行斗技以及这个版本崛起的魅妖狗、控制/输出彼岸花以来,之前默默无闻的护盾类式神可以说是大放异彩,接下来我就将分析一下一目连与他的竞争对手—鲤鱼精和匣中少女的优劣
护盾的厚度来说,鲤鱼精是无可非议的最低,一目连虽然看似生命基础值和护盾都比匣中少女的厚,但是匣中少女因为其独特的被动可以放弃二号位速度,这样的话两人的盾可能就不分伯仲了
匣中少女:护盾靠被动技能,且在我方单位行动前触发,还能多省下一个回火式神的位置,三技能也可以当一个另类的治疗/复活技能,在打双拉双推、彼岸花等队伍中都有不俗的表现,但是其盾可以被驱散,因此极其惧怕雨女樱花妖等式神,还有能封印护盾来源—被动的般若
鲤鱼精:护盾靠主动技能,亮点是三技能的泡泡之牢,相当于一个基础命中百分之百两回合的缚,而且可以穿过晴明的守来控制,是一个不可多得的强力单控技能,由于没有被动,并不惧怕般若,在打般雪队伍时可以说是护盾式神里最得心应手的,但是由于两个盾都能被驱散,极其惧怕雨女樱花妖等式神,同时两个技能都为三火,对鬼火的需求量很大
一目连:护盾靠主动技能,亮点是不可驱散的双盾,以及单盾炸裂的AOE伤害,在对付彼岸花中依靠“碰瓷”有上佳的表现,同时也不惧怕雨女般若等式神,在打般雪、双拉双推、雨雪队伍时都有不错的表现,缺点是AOE伤害会触发对方被动和御魂效果,以及对鬼火的需求量大
总结
一目连定位为后手护盾类式神,辅助输出。御魂个人推荐蚌精+暴击/生命/抵抗两件套,二速度四生命六暴击/二速度四生命六生命/二速度四抵抗六生命都是可行的搭配,对于后手式神重要的并不是一套固定的阵容,而是根据对方的队伍做出相应的变动,一目连由于本身没有什么致命的缺点,因此在许多队伍中都能有不低的出场率以及不俗的表现。
小山风行动值有上限吗
小山风行动值有上限。山风放前两个技能,不消耗行动值,反而增长40行动值,但是释放第三个技能要消耗80行动值,在被动满后会在回合开始前给予鸟40行动值。
也就是说,在被动满的情况下山风要是放完前两个技能的其中一个,才能解锁第三个技能行动值,所获得的行动条最高不超过90%,小山风解除当前控制效果的时候会为自己增加30%的行动条。自身所受的群体伤害减少50%,在队友受到暴击伤害的时候会为自己获得10点行动值。
山风简介。
山风是网易公司研发的3D日式和风回合制RPG手游《阴阳师》的SSR式神角色。头顶兽皮的少年妖怪,习惯独自行动,难以相处,因与人类相似的面庞而被称为“森林之王”。没遇到薰之前曾以人肉为食,但人肉对山风来说只是为了满足口腹欲,不吃只是会变弱。
苍风一目连的盾和什么有关
苍风一目连的盾和和苍风一目连的攻击力有关,所以爆伤越高盾越高。苍风一目连的护盾和治疗的计算方式和萤草相似,是依照苍风一目连的攻击力结合暴击爆伤来计算的。
苍风一目连,网易公司研发的3D日式和风回合制RPG手游《阴阳师》的SP式神角色。
苍风一目连定位是一个攻守一体的式神,既能够为友方提供护盾和治疗,也可以打出高额的输出,输出方式为稳定的单段AOE以及根据战场情况可能触发的单段伤害相结合的形式,护盾和治疗的计算方式和萤草相似,是依照苍风一目连的攻击力结合暴击爆伤来计算的。
破败的神社只有黑夜作陪,石子路上鞋印磕出的斑驳印记也渐渐被风雨磨平。虚弱的神明正坐在树下,不断流逝的力量也未曾打弯他的脊梁。四周的一切都在提醒着神明,他已被遗忘了许久。久到只有他闭上眼听到鸟鸣时才能感知生命的迹象。
今日,一阵磕磕绊绊的脚步声打破了百年的孤寂。
一位矮小的人类女孩循着石子路走向山顶,带着一身风尘仆仆,发丝上还沾着秋季的夜雨。女孩被神社的门槛绊倒时,一缕微弱又温柔的风将她扶起,这时神明才注意到她似乎目不能视。女孩惊喜地向四周喊着:“神明大人,您在这里吗?太好了,难道世上真的有神明存在吗!”
接下来的每一日,女孩如约而至,对着空旷的神社自言自语。
神明大人,不知您是否听说过曾经发生于此的水难?当我还是个幼童时,奶奶就不停地重复着这个故事,她让我不要忘记救了全村人性命的风神,奶奶去世前,让我将这张风符护一直带在身边。
这也是蚌精优于其他御魂的原因之一。因此蚌精是我个人认为最适合的御魂套装。 式神搭配 对于一个后手辅助式神来说几乎没有固定的阵容搭配,只有根据对方队伍而随机应变,