从《原神》私服说Protobuf在游戏服务器中的缺点
1、直接影响收入。游戏公司通常采用加密算法,如 AES,或开发私有协议来防范协议被破解的风险。尽管 AES 加密能提供一定程度的安全性,但会带来 20% 的 CPU 运算性能损耗。而私有协议虽然能增强数据安全性,但协议设计和实现过程较为复杂。
1、直接影响收入。游戏公司通常采用加密算法,如 AES,或开发私有协议来防范协议被破解的风险。尽管 AES 加密能提供一定程度的安全性,但会带来 20% 的 CPU 运算性能损耗。而私有协议虽然能增强数据安全性,但协议设计和实现过程较为复杂。
从《原神》私服说Protobuf在游戏服务器中的缺点1、直接影响收入。游戏公司通常采用加密算法,如 AES,或开发私有协议来防范协议被破解的风险。尽管 AES 加密能提供一定程度的安全性,但会带来 20% 的 CPU 运算性能损耗。而私有协议虽然能增强数据安全性,但协议设计和实现过程较为复杂。
从《原神》私服说Protobuf在游戏服务器中的缺点1、直接影响收入。游戏公司通常采用加密算法,如 AES,或开发私有协议来防范协议被破解的风险。尽管 AES 加密能提供一定程度的安全性,但会带来 20% 的 CPU 运算性能损
运算性能损耗。而私有协议虽然能增强数据安全性,但协议设计和实现过程较为复杂。
% 的 CPU 运算性能损耗。而私有协议虽然能增强数据安全性,但协议设计和实现过程较为复杂。
。而私有协议虽然能增强数据安全性,但协议设计和实现过程较为复杂。