想要了解恶魔,最好的办法是接近它
文:Lily
设计:paulodybala
如果你喜欢FBI的故事,我想你对约翰·埃德加·胡佛并不陌生。
他是美国第一任FBI局长,也是任期最长的一任局长。
当然了在他的身上存在着很多的争议,但有一点不得不承认的是在1960年底,FBI在胡佛的带领下在侦破绑架案、谋杀案时,已经有了一套相对完整的理论与应对方法,也拥有令人满意的破案率。
然而但这些案件出现时,很少去分析这个罪犯的行为,为什么要这么做,这么做的原因是什么,一般在侦破受害者被捅几十刀这种充满仇恨的凶杀案时,FBI 常常能通过以恋人、朋友等人作为突破口,得到不错的破案率,但可不可以通过其他的方法来增加这个破案率呢?
这就是美剧《 Mind Hunter》(心灵猎人)所讲的剧情,这部美剧是根据前FBI探员约翰·道格拉斯和马克·欧夏克的著作《心理神探:美国联邦调查局系列犯罪破案揭秘》改编而成,FBI 探员约翰·道格拉斯有次在酒店房间里昏倒,昏迷中的他以为自己身在地狱,而之前他抓获的所有杀人狂、强奸犯正在像折磨受害者一样将他折磨至死。他以为自己四肢正在被利刃肢解,而自己的喉咙被死死卡住,身上每一个孔洞都被利器刺穿。
他以为自己四肢正在被利刃肢解,而自己的喉咙被死死卡住,身上每一个孔洞都被利器刺穿。
一周之后他才在医院里苏醒过来。对于这一次的经历,他放在了他的书里《 Mind Hunter》的序章。
《心灵猎人》由大卫.芬奇指导,故事的之主人翁就是Holden,他是一名出色的人质谈判专家,在一次遇劫匪的谈判当中,他尝试着直接对话或者打电话给劫匪,以此来拖延罪犯这也是FBI在面对罪犯时常见的手法。但是当地警察使用扩音器那种居高临下的命令方式,常常会进一步激怒绑架犯。
最终,罪犯并没有伤害人质,而是吞枪自杀了。
Holden 感觉的自己并没有做到位,没有发挥自己的作用,因为那个吞枪自杀的罪犯说到自己是个隐形人。
这让Holden注意到在很多离奇的案件当中,犯罪的动机往往并不是单纯的一己私利,不在为情为爱。
在陌生任之间也会发生暴力犯罪,当犯罪动机越来越模糊,警察就越难开展工作,这个时候Holden为了更高的效率破案,想要寻求改变。
这个时候他的同事Bill找到了他。
Bill在FBI的行为科学小组(Behavior Science )工作,他主要负责的工作是将先进知识讲授给各地的基层警察,与他们互动,参与到他们的日常工作中。
Holden被这样的工作吸引,既能接触理论,又能深入实践,他决定加入。
他们俩人一项很重要的工作的就是与连环杀手约谈,他们想要知道为什么那些连环杀手们如此残忍,他们的真实想法是什么,在之前FBI是没有从这一点出发的。
虽然上司同意了Holden 和Bill的做法,但是面对连环杀手,让他们说出自己内心的感受是非常困难的,罪犯们不会主动谈论罪行,有些人狡猾善变,懂得伪装和控制。
他们第一个约谈的对象就是Edmund Kemper ( 埃德蒙.肯珀),一个在15岁的时候把自己的祖父母杀了,当警察问到原因时,他也只是耸耸肩说:“我只是想知道杀掉祖母是一种什么样的感觉。”由于年龄的原因,他被关押到精神病罪犯的州立医院。
21岁的时候得以假释,为什么得以假释,因为他智商高达145,他把精神评估的测试题目和答案牢牢地记在心中,所以被评估为对社会没有危险,而且还抹去了他的罪犯记录。
但是出狱后的6年把在高速公路上把女孩子勒死,然后把他们强奸,再把他们的头颅砍下来埋在母亲的院子里,让他们面对着自己的母亲,因为他的母亲“一直希望被别人仰视”。
Holden第一次见Ed时发现他与平常的罪犯是完全不同的,Holden与他聊天才发现,Ed性格开朗,随和友善,体贴他人,根本无法将他与犯下的罪行联系在一起,在犯罪经历之外,Ed还有非常普通的人生。
这完全打破了人们的刻板印象。
Holden 跟Bill 会把罪犯分为2种类型,一种是有组织另一种就是无组织。
有组织的就是有周密的计划,而且隐蔽性很强,对他们来说更像的就是狩猎,他们在寻找自己的猎物,对于自己的猎物是精挑细选,平时的表现却与普通人一样。
无组织的类型就是罪犯只是临时起意,时间,地点,对象都没有进行经过安排,事先也没有计划,这样的罪犯往往有偏执狂、精神分裂症等倾向,精神状态和行为举止与常人不同,容易被识别。
还有一点比较残忍就是不要试图让他们引起同情,因为他们无法引起共鸣,他们往往缺乏同理心,对他人生命是漠视的,他们大多都经历过过早期创伤经历,遭受过精神或肉体上的虐待和伤害。
他们会觉得自己经历了常人无法经历过的痛苦,自己才是受害者,自己的所做所为都是其他人和社会造成的。
在Holden和Bill面试其它连环杀手时,他们的作案动机有跟Ed不同,例如:另一个连环杀手蒙特·里塞尔在第一次行凶时,他本是只想强奸受害的女性,但碰巧这位受害人是一个性工作者。
受害者求生的欲望与配合的态度反而让蒙特·里塞尔愤怒,因为他想要让对方感到痛苦,想要折磨对方。
他唯一放过的一名受害者是一位在哀求期间告诉他自己家人患了癌症的女性,因为他自己的哥哥也被癌症折磨。
在他们采访的每一位连环杀手中都有不同的杀人动机,也经历了虐待,来只社会不公平的待遇,这些会让他们觉得自己残忍的行为是一种使命感,他们也很少感到悔恨。
他们觉得自己是这残酷世界的无助的受害者,内心充满愤怒,想要报复社会。
他们将自己孤身与“邪恶社会”抗争的行为,视为艰难沉重但又意义非凡的使命。
Holden 和Bill 把他们约谈的资料整理出来,当这些细微的区别被堆积在一起之后,Holden 和他的同事们从犯罪的细节中几乎精准地捕捉嫌疑人的特点。
他们将这种方法称之为“心理侧写”,或者“心理画像”。
根据罪犯留下的痕迹推断其心理需求和行为模式,进一步推断心理特征和可能的行为特征,帮助警方锁定嫌疑人,为审讯提供策略。
他们了解的越多就越能帮助警察侦破那些毫无头绪的案件,效果非常显著。
但这是有代价的,Holden 开始尝试去理解连环杀手的动机是什么,但这是一个危险的行为。就像Bill所提醒他的那样:我们要是能理解,我们也成不变态了。
随着与罪犯们越来越频繁地接触,Holden在逐渐地变化着,小到生活细节,大到个人性情。
由于Holden经常出差,和女友相处的时间不多。
回来以后,他也一直说工作,这让两人的关系越发疏远。
在处理一宗因感情猜疑而起的杀人案时,Holden变得疑心很重,带着偏见的语气询问女友的性经历,怀疑女友开始背叛自己,他开始跟踪自己的女友,虽然到最后自己的女友真的出轨了,但Holden的种种表现导致了俩人分手。
由于对工作的分歧也让Bill和Holden起了矛盾,这项工作就像无底洞一样,吸引着你,慢慢的释放自己内心邪恶,刺激着自己的内心,那所前所未有的欲望在驱使着自己。
在面谈当中Holden会用自己私密的信息来与连环杀手交换,在他看来这样更容易让连环杀手放下戒心,但在Bill看来这是越界的,是一种危险的行为。
不仅如此,Holden还会用用杀人犯的心理与其对话。他会突然说出几句爆粗口的脏话,让罪犯颇为惊讶。
这些话对人非常不尊重,将人视为玩物,和罪犯的想法一致。这些话起到了效果,Holden在随后的工作中多次用到这种手法。
只是他讲得太过逼真,以至于难以分辨究竟是套话的技巧,还是说出隐藏在他内心的真实想法。
他自己完全没有意识到,这个行为是有点偏离的,当初他只是想利用那些连环杀手,从理解他们的想法获得办案方向,自认为可以能置身事外,完全摆脱负面思维的影响。
然而,Holden设身处地体验他们的遭遇,想要理解他们的感受和情绪,想要进入他们的内心深处,探知他们的真实想法,在无形之中变得偏执、狂妄、多疑。
这样的结果不是难以避免的,Bill对界限有着更敏感的识别,当他意识到自己被吸纳其中,他选择暂时离开,调整状态。
而Holden沉迷在成功的喜悦里,被冲昏了头脑。
另一个经典犯罪美剧《Criminal Minds》里说到“有时候,为了战胜黑暗,我们不得不靠近黑暗、理解黑暗,这个过程中,有时我们会被黑暗浸染。
有时候,当你发现自己已经深入了黑暗,你完全能够理解那些人的所思所想,你会怀疑自己是否已经变成了他们。”
在这部剧第一季的最后Ed以自杀的方式要挟Holden来见他,Holden原本可以不用去,但他还是去。
因为Holden第一个面谈的连环杀手就是Ed,Holden对他有种情感上的链接,这种让Holden感到害怕,浑身战栗,他感到自己的无法逃脱。
Ed走上前,拥抱了霍尔登。霍尔登惊恐挣脱,奔出病房,因过度紧张瘫倒在走廊里,内心的恐惧从而爆发。
总有一些创伤会把我们拖进黑暗,无法脱身,有些人因此变成了恶魔,但是也有些人明白了如何与恶魔争斗,任何事情都是有两面性的选择,并不是只可以选择一面,如何选择,主要看你自己。
模拟人生 上流社会 中为什么进不了墓地深处?
必须完成Gramma Hattie奶奶守墓地的任务之后,才能进去。
攻略:游戏一开始,主角正坐在大厦顶楼上休息,Kris Thistle走了过来。看到主角没有干活,大发雷霆,催促主角赶快去擦玻璃。谈话结束,得到任务。
Slave to the Grind
Play "Squeegee Clean"
玩「清洁刮板」的游戏
与前作不同,一开始就是玩小游戏。在顶楼的上方有一个「S」型标志,调查它就可以接到「Squeegee Clean」这个任务。游戏方法是清除落到玻璃上的鸟粪,同时要躲避尚未落到玻璃上排泄物。如果不幸被它们沾到,会处於清除不能的状态,要移动到版边才可恢复正常。因为是第一个任务嘛,只是给玩家练练手,完全没有要求,即使1分未得,到时间后仍然可得到提升。
任务结束后,Kris又走了过来,没想到竟然说主角被解雇了,主角当然要问问理由。原来是前雇主Mr.King把大厦卖掉了,新的产权人 Daddy Bigbucks(就是前作中最后把别墅卖给玩家的那个阔佬)准备当天把所有人都撵出去,然后将这里关闭,Kris虽然很同情主角,但这只能遵照新 BOSS的命令。谈话结束,得到任务。这时可以通过电梯下到其他楼层,不过暂时没太大必要,还是先看看任务吧~
Befriend Kris Thistle (Relationship 30)
亲近Kris Thistle,友好度30
依然是通过对话来进行交友,与前作满屏的文字对话不同,本作的对话采用图例和文字相结合的方式。一个图标代表一个话题,通过选择对方感兴趣的话题而快速提升友好度。这与PC版的交谈方式已经相当的接近,而且不懂英语的朋友通过看图例也能知道彼此谈论的是什麼,不用再只靠瞎蒙过活了。
Give Kris Your Squeegee and Bucket
把你的刮板和吊桶给Kris
在对话页面,选择最后的黄色图标FRIENDLY STUFF,再选择第1个图标Give a Gift,点选道具栏内的Squeegee n'Bucket就可将该物品交给Kris。以后想给其他人送礼,也可以采用这种方式。
上述两个任务结束后,对话页面会出现绿色的大叹号,表示有新的任务。选择后主角恳求Kris让他暂时住在这里直到找到新的地方,Kris倒是一口就答应下来,但条件是得给她帮工。没办法,人在屋檐下,哪能不低头啊,只好受她剥削喽。不过Kris倒是也通情达理,知道主角累了,建议主角先休息一下。
Get Cleaned Up
Take a Shower
洗个澡
Take a Nap
打个盹
Eat Something From the Vending Machine
从自动贩卖机里找点东西吃
跟前作一样,熟悉一下提升状态的方法吧。状态不佳的话,模拟人可是没有心情做事的哦~~这回可以坐电梯下楼了。在4楼有台简陋淋浴器可以洗澡,旁边的沙发可以睡觉(要选Sleep)。1楼可以找到自动贩卖机,现在买东西暂时是免费的。
任务全部完成后,去找Kris交谈。既然吃饱喝足了,那就开始干活吧。
Help Kris Thistle
Move the Bed to the Suite
把床挪到套房中
先去2楼把那架绿色的床装入口袋里(口袋真大- -),然后去4楼把床拿出来即可。不过令我奇怪的是,在2楼时明明还是绿色的,怎麼到4楼就变黑的了?掉色?- -
Repair the Television
修理电视机
看到2楼那台闪著火花的电视了麼?过去修吧。不过与前作一样,修理时有一定的机率会遇到魔神而被电伤。修理电视后,突然前雇主Harlan King的影像出现的电视前。他因为禁不住Bigbucks高价收购的诱惑,不得已卖掉大厦,但现在已非常后悔,只能拜托主角尽力工作,争取早一天把 Bigbucks踢出小镇。
Repair TWO Drinking Fountains
修理两个饮水机
这东东大家都不陌生吧,在2楼、1楼和地下室各有1台损坏的饮水机,修理好两个就算完成任务。
完成上述3个任务后,再次找到Kris交谈。虽然因工作出色而受到她的表扬,但仍然无法拿回自己以前的工作。不过Kris表示如果能在Lily Gates办公室找到钥匙的话,也许事情会有转机。
Get the Key
Earn One Mechanical Skill Point
学习1点机械技能
接到这个任务后,在2楼电视机旁的黄色架子前就可以学习机械技能了。不过只能学习1次,看来想要提升更高,只能期待前作那种图书馆了。
Pick the Lock to Lily Gates' Office
打开Lily Gates办公室的门锁
学习过机械技能后,在2楼的木门前选择「Pick Lock」就可施展卸门大法了- -
Find the Key
找到钥匙
在办公桌前调查,可以拿到钥匙。
没想到刚拿到钥匙,就被Bigbucks发现了。无论如何选择,最后都会被Dan探长关进监狱。监狱里的设施还算齐全,不过也不能在那里呆一辈子啊,与Dan探长对话,得到新任务。
Get out of Jail
Befriend Detective Dan (Rel 30)
亲近Dan探长,友好度30
Answer Detective Dan's Questions
回答Dan探长的问题
第1个问题随便选,之后按照211的顺序回答问题,最后1个问题也是随便选就可以完成任务。
完成上述两个任务后,Dan探长终於将主角释放了。鉴於主角身无分文、无家可归,Dan探长建议主角玩篮球赚钱。另外,如果在地上捡到了铁块之类的东东,也可以卖给楼前的警察赚点外快。
Find a Place to Live
Play the Hoopz Minigame
玩投蓝的迷你游戏
在监狱的顶楼有篮球场,同样是调查那个「S」型标志接任务。游戏方法很简单,当篮球移动到绿色的框里时按A键,左右和上下移动的球都进入绿框则可入球,相信玩过篮球的朋友都不陌生。做这个任务并不要求提升,没得到分也无所谓,但如果想要提升为2级以上,就要先用哑铃锻炼一下Body方可。
Earn $150 for Rent and Taxes
为租金和税费赚150块钱
Buy a House
买房子
出了监狱往右上方走就会看到2个印有房屋图案的绿色牌子,那里就是卖房的地方,共有2种款式可供选择。至於想买哪一款,那就看自己的经济能力了。
完成上述任务后,去监狱找Dan探长交谈。虽然主角仍然在考验期内,不能离开小镇,但起码在周围逛逛还是自由的,并且有了自己的房子,终於可以一展抱负了。任务一结束。
任务二
没想到这麼快就进入开放式任务中了。与前作相同,前几个任务的接受与完成没有顺序限制,可以随意发展变化。建议尽量先跟所有带叹号的人都先对话一遍,这样不但可以同时攻略数个任务,而且以后再有新任务时也易於发现。不过这里为了攻略方便,还是先按照游戏中任务的排列顺序依此介绍吧。
与Sue Pironva对话,她是一位头戴红帽子的女生。她把主角错认为是她的同学,虽最后澄清误会,她还是建议主角去学校进修一下。
Work Study
Befriend Maximillian Moore (Rel 30)
亲近Maximillian Moore,友好度30
在医院附近会有机会遇到Moore医生,提升友好度达30以上后,Moore处会出现绿色的叹号。选择后主角希望能让他上大学,Moore提出她正在进行一项研究,如果主角能帮她找到新鲜的Artemisia叶子,并提交一份报告的话,就答应主角的请求。
Give the Artemisia Plant to Max
把Artemisia交给Max
在地图的右下角,也就是路障的上方,可以采到Living Artemisia。要尽快拿给Max,若是超过时间变成Dead Artemisia,Max可是会生气的哦。
Write a Doctoral Thesis
写一篇医学论文
去地图左上角Minioplis Chronicle,利用里面的电脑可以写出论文。把它交给Max,终於获准加入,任务完成。之后会医院中的小游戏会开启,同时可以在学校里学习。
与Phoebe Twiddle交谈,在商店内有机会遇到她,从她口中得到有关Coleman最近意志消沉,於是决定帮助Coleman。
Gotta Finish the Riff
Befriend "Cannonball" Coleman (Rel 30)
亲近Coleman,友好度30
Coleman下午2点时会出现在医院外面,是个一身绿色打扮的家伙。提升到30以上后,可在Coleman那里接新的任务。
Give a Saxophone Reed to "Cammonball" Coleman
在商店可以买到Saxophone Reed,之后交给Coleman就可以了。
Earn Creativity 1
学习创造力1点
调查路障上方的垃圾桶,就可以提升创造力(奇怪的设定- -)
Finish "Cannonball's" Song
完成Coleman的歌曲
创造力提升后,返回Coleman那里准备演奏。在出现3个选项的时候,按照3221顺序选择,即可完成歌曲,任务结束。同时,在自宅旁的那个地下娱乐场所里小游戏也开启了。
与Dusty Hogg交谈,在地图左下角会有机会遇到他。
Race for Glory
Give Dusty $500 for Renovations
给Dusty500块钱去修整
Talk to Ewan Watahmee
和Ewan Watahmee交谈。
Ewan可在地图左下角的屋子里遇到,与其交谈,他竟然要我给他送3天午饭才肯答应让我加入……自宅旁的那个地下娱乐场所里有卖外卖的地方。看看乾瘪的钱包……买最便宜的吧^^
完成全部任务后与Dusty交谈,可以开启屋内赛车的小游戏了,屋内还会出现卖赛车装备的人员。
与Berkeley Clodd交谈,他是一个戴著圆顶帽、留著两撇小胡子的奇怪男人。他希望主角帮忙去竞买Shrunken Head,并给了主角200块钱。
Salesmanship
Attend an Auction between 5PM and 7PM
在下午5点至7点之间参加拍卖
拍卖地点就在地图右下方的Thrift Emporium。在5点到7点之间与售货员对话就可以参加拍卖活动。
Acquire the Shrunken Head
得到Shrunken Head
这个东东的标准价格就是250,Berkeley却只给我了200元……
Give the Shrunken Head to Berkeley
把Shrunken Head交给Berkeley
把那个东东交给Berkeley,任务结束。同时得到一个滑板,按R键可以用它来代步,不过个人感觉还不如人物跑得快呢……
与Lottie Cash交谈,在地下娱乐场所内可能遇到她。她把主角误认为是Xizzle俱乐部的人了,
Club Xizzle
Take Crystal out on the Town
在城镇里邀请Crystal
在警察局门口有时会遇到Crystal,主角向他打听有关Xizzle俱乐部的事情,可是她却先要主角在24小时之内带她去一些刺激的地方游玩,才肯告诉主角俱乐部的消息。没办法,带她去地下娱乐场所吧。要注意的是,中途不能Sleep,也不能与其他人交谈,否则就算失败。
Get a Bite to Eat
简单吃点东西
既然来到这里,当然要吃点东西了,给她买个比萨吧。
Play a Game
玩游戏
看到屋子里那个双人跳舞机了吗?Boogie down!
Go Shopping
逛商店
Buy Crystal a Gift
给Crystal买个礼物
好不容易来到这里,Crystal却说这里的东东不好,非要买地摊货,不过这倒是给我省了不少钱^^ 去自宅外面摆地摊那里给她买盒巧克力或红玫瑰送给她吧。
这回Crystal终於告诉我关於Xizzle俱乐部的事情,原来在那里可以买到各种有用的技能,同时路障旁也出现了进入俱乐部的隐藏木门。
完成前面5个任务后,会发现Gramma Hattie头上出现叹号。与其交谈,被Hattie痛责了一顿,并从她口中得知为了阻止Bigbucks控制整个城镇,大家决定团结起来。主角当然也要加入进来,但Hattie并不信任主角,除非能证明自己。
Road to the Sim Quarter
Make 3 Friends
交3个朋友
友好度达到50以上就算交友成功,找自己瞧得顺眼的吧。
Raise $500 for the Cause
为事业徵收500元钱
Earn 2 Promotions in LOCAL jobs
获得工作的2次提升
提升工作等级2次,既可以提升同一项工作,也可以提升不同的工作。需要注意的是,提升工作等级不仅需要一定的积分,还需要特定技能点数的要求,按选择键可以查看该工作需要的属性。
完成全部任务后,小镇的游行示威活动正式开始。在大家的努力下,右下角挡路的障碍物终於消失,可以去更远的地方了。任务二结束。
任务三
进入新的地区,又有两栋新建筑可供购买,不过价钱嘛……量力而行吧~
与Dan探长交谈,探长希望主角帮忙监视Salty的船艇,而方式仅仅是去里面玩个游戏
Mission for the Mann
Play Moogoo Monkey
玩Moogoo Monkey的小游戏
来到最下面那艘大型船艇上,调查1F的标志即可。这个游戏的规则是先将自己对应的水果摆在上方猴子的下栏,再从下方选择卡片。当卡片排满后,数值最小的卡片所对应的猴子会被消去。然后再次选择、再次消去……因此,尽量集中自己的水果,并保持该栏对应的卡片数值较大,是制胜的关键。玩过后刚想离开,前作的罪犯Giuseppi Mezzoalto走了过来。他以为主角是Bigbucks雇佣来的,告知主角留意留言板上的信息。
Follow the Directions on the Bulletin Board
跟随留言板上的信息
留言板在地图左下的Minioplis Chronicle,在有主角名字的纸条上提示去调查博物馆附近的灌木丛。调查地图右上角的博物馆外灌木,得到Slip of Paper,上面提示说主角寻找的答案在墓地中。进入墓地深处,调查最左侧的墓碑得到Scrap of Paper,上面提示说需要另外一根帽子上的羽毛。帽子上有羽毛的不就是Berkeley吗?把纸条拿给他看,他就露出了本来面目,原来他跟 Giuseppi等人是一夥的!他嘱托主角把Mysterious Briefcase交给Giuseppi,他却不知道我们的主角其实早就另有打算。
Give the "Mysterious Briefcase" to Det.Dan
把「神秘公文包」交给Dan探长
将公文包拿给探长后,探长把一枚窃听器安置在把手中,然后让主角把这个「加料」的公文包拿给Giuseppi。
Give the "Rigged Briefcase" to Giuseppi
把「装配过的公文包」交给Giuseppi
将公文包交给Giuseppi即可完成任务。
与Lily Gates交谈,有时会在甲板上遇到她。从她口中得知Daddy Bigbucks准备在废弃的碰碰船公园之上修建大坝。但建大坝会使河水枯竭,要想阻止Bigbucks的计划,只能想办法修复公园,使公园重新开放。
Batten Down the Hatches
Earn Creativity 5
积攒5点创造力技能
垃圾箱已经不能满足5点创造力的学习了,只好进入大学来学习。不过大学的课程安排都要遵循一定的时间,在桌子上可以看到课表,来对时间再与教授交谈才能学习,而且学习也是要花钱的哦~
Convince Ewan to Fix the Attraction (Rel 50)
劝说Ewan修复美景,友好度50
向Ewan寻求帮助,他倒是很爽快的就答应了,不过他说还需要有Dusty Hogg的帮助才可以开工。
Challenge and Beat Dusty Hogg (6-7PM)
挑战并击败Dusty Hogg
在赛车比赛中将Dusty Hogg击败后,得到了自己的摩托车,速度可比以前的滑板快多了。再次与其交谈,获得新的任务。
Convince Polly to Visit the Attraction (Rel 50)
劝说Polly访问美景,友好度50
公园修好了,可也要有人去游玩才行啊。在学校有机会碰到Polly,提升到50以上的友好度后,她就会答应带朋友一起去玩。
完成上述任务后,找Lily Gates交任务,之后游艇的小游戏就开启了。
与Gramma Hattie交谈,虽然上次的游行示威成功了,但这位老婆婆仍然不是很满意,计划组织一次秘密会议讨论下一步的部署,她希望主角能为他们保驾护航。
None Shall Pass
Earn Body 5 OR Charisma 5
积聚体格或魅力5点
体格的锻炼可以通过在监狱举重来增加,魅力的锻炼可以通过在商店照镜子来增加。
Meet at the Cemetery between 11PM and 12AM
半夜11~12点在墓地碰面
在指定时间内到达地图右下角的墓地,再次遇到Hattie,他叮嘱主角如果没有密码,不要放任何人进来Guard the Cemetery for 4 Hours
守卫墓地4小时
第一个试图进入的是Bigbucks,无论如何选择都不会让他进入的。第2个来的随机产生,我第1次玩时来的是Lily Gates,前两个选项随便选,后面的选项按照1213顺序选择就可成功将其阻挡在外。第2次玩时来的是Darius,选项顺序完全不同,因此请玩家自行判断正确选项吧。
完成上述任务后,主角向Hattie索要报酬,哪知道只得到一本烹调用书- -
与Cannonball Coleman交谈,这个音乐疯子一时心血来潮,竟然要弄一个表演秀,还强迫主角帮他守大门
Get on the "List"
Earn REP 2 with your Group
为自己的阵营积攒2点属性
自己的阵营就是属性页面中闪光的那一项,在游戏开始前的问题就是确定角色阵营的。不同的NPC有不同的阵营属性,当与该角色的友好度达到50以上时,就可以得到他的阵营属性。达成2点以上属性即可完成任务。
Take Tickets:2-5AM (Club Zydeco)
凌晨2-5点在Zydeco俱乐部买票
Zydeco俱乐部在地图的最右侧,要完成上面那个积攒属性的任务后,在这里才会触发剧情。之后Coleman会让你把守大门,只能让贫穷的人进入,富裕的人不许入内。不过我怎麼知道谁穷谁富啊- - 没办法,一个个蒙吧。我的选择顺序是允许、拒绝、允许、允许、允许、拒绝。完成任务后得到Golden Fiddle
与Luthor L.Bigbucks交谈,他是Daddy Bigbucks的儿子。虽然人长得不怎麼样,不过看样子人还不像他老爹那麼坏。他希望重开博物馆,因此得不到老爸的支持,只能求助於主角。
High Society
Find a Curator
找一位博物馆馆长
与Roxanna Moxie交谈,她答应叫她一位朋友过来帮忙,不过帮忙当然是有代价的……
Purchase one Museum Exhibit
购买一件博物馆的陈列品
看到博物馆里的那些小牌子了麼?随便买一个就行,不过价格可真高- -
Give $300 to Roxie for Travel Expenses
付给Roxie元钱作为旅行的开销
完成全部任务后,找Luthor L.Bigbucks交任务,之后会得到博物馆收入分成的支票。
完成前面5个任务后,与Mambo Loa交谈会接到新的任务。Mambo Loa是一个魔法师,平时在博物馆旁的小房间里很容易遇到她。从他口中得知Bigbucks又准备收购Olde Salty那艘大船,而能够说服Salty不把船卖了的唯一方法,就是找人假扮Salty的哥哥Pepper Pete与Salty交谈。而找人、找化妆用道具等任务当然又压在我们那可怜的主角身上了。
The Ballad of Pepper Pete
Find a Sailor's Coat
找一件水手服
在商店的衣架上调查可得到,如果之前找过Phoebe的话,也会得到提示。
Find a Fake Beard
找一撮假胡须
与Pritchard Locksley交谈,没想到他那里竟然有胡须卖,难道他的那几撇小胡子也是假的?花300元钱就可以买到。
Find a Sailor's Cap
找一顶水手帽
在地图右下角的咖啡屋里,有电脑可以进行网上购物,在那里可以买到一顶海军帽,不过要等1天才能在自宅拿到寄来的包裹。如果之前找过Polly Nomial的话,也会得到提示。
Give Costume Items to Mambo Loa
把服装道具交给Mambo Loa
完成前3个任务后,与Mambo Loa交谈,她会施展魔法将主角变成海员的模样。
Talk to Olde Salty
与Olde Salty交谈
Olde Salty经常在游艇外徘徊,遇到他后自动展开交谈。经过一番劝说,终於使Olde Salty拒绝了Bigbucks的收购。任务是结束了,可是恼羞成怒的Bigbucks却突施暴力,把主角扔进了大海中……
主角醒来时发现自己躺在海滩上,一个叫Crawdad Clem的人竟然把自己当成了吸血鬼。尽管经主角一再解释,他仍然要问几个问题。按照212的顺序就可过关,不过即使选不对也无所谓,只是友好度降低而已。
The Greatest Fear
Prove to Clem you Aren't a Vampire (Rel30)
向Clem证明你不是一个吸血鬼,有好度30
如果之前按正确顺序选择,此任务直接完成。
Find the "Dark Tree"
找到黑暗之树
路上有食人花,要小心躲避。经过第1座桥后直接走左侧的木桥,之后再经过1座桥即可在上方发现黑暗之树。树内果然可怕,竟然出现了Bigbucks的影像……
Find a Light
找一盏灯
经过第1座桥后向上走会发现有一件闪闪发光的东东,那就是我们要找的灯。躲避食人花的方式为被蔓籐缠住时,快速的连按A或B键摆脱。
Capture the Albino Alligator
抓住Albino Alligator
拿到灯后进入黑暗之树,就可以将Bigbucks的影像驱除。在里面遇到Lloyd,与其交谈得知Bigbucks曾来过这里。为了使Clem两兄弟不再害怕自己,Lloyd交给主角Locket Chain,并告知这是那两弟兄母亲的东西,而且要有另外一部分才能真正发挥作用。
回到自宅与Bayou Boo交谈,但Boo却不相信主角真的去过黑暗之树。但他还是给了主角另外一个测试的机会来证明自己。
Fiddle with the Red Man
Meet at the Hickory Stump at Midnight
午夜时分在山核桃树桩前会面
树桩就在黑暗之树的下面,在半夜会在那里遇到Red Man。与其交谈进入小游戏,原来是模仿他拉琴。游戏结束后得到另外一半锁链,并跟之前的组合成Antique Locket。
返回自宅与Crawdad Clem交谈,得到新的任务。
Bye Bye Bayou
Convince Clem to Show you Out
将Antique Locket交给Clem就可以了。
Meet Boo at the Mausoleum Entrance
在陵墓入口会见Boo
陵墓在地图的左下角,与门口的Boo交谈,得知通往城市的道路就在陵墓里。虽然Boo害怕里面有吸血鬼,但在主角的一番解释下,终於还是帮助主角把陵墓的门打开。
Traverse the Mausoleum
穿过陵墓
在陵墓中可以遇到幽灵Ephram Earl。
走出陵墓后与Hattie交谈,得知城镇内的所有路障都取消了,但糟糕的是Bigbucks控制了城镇的法律,如果长时间奔跑的话,就会被抓进监狱(好奇怪的法律),不过乘滑板或摩托车倒是没有限制,看来今后得以车代步了。
与Dan探长交谈,得知要取消那项禁止奔跑的禁令,就必须给远游的城镇统治者去封信,向他寻求帮助。
Running from the Law
Find Someone to Write a Letter
找人写信
对Bigbucks深恶痛绝的当然就是那位Hattie了。可惜她被抓进监狱里去了,想要和他交谈,得等到她自己走到边上,或先违反禁令进入牢房才能交谈。与其交谈后她爽快的答应了,不过还要有投递员才能把信寄出去。
Find a Messenger to Paradise Island
找一个去Paradise岛的信使
去学校与那个睡觉的学生Gordie Puck交谈,如果受欢迎程度已达到40以上,即可完成该任务。
Gain Popularity 40
积攒受欢迎程度到40点
受欢迎程度是居民友好度的平均数,至於是普遍提升,还是专攻几个人就无所谓了。
Find a Map to Paradise Island
找到Paradise岛的地图
在船艇最上层可以找到地图。
Bring the Map to Gordie
把地图带给Gordie
那到地图后与Gordie交谈即可。
之后与Dan探长交谈,禁令终於被解除,又可以再跑了。
与Roxanna Moxie交谈,得知狂欢活动准备开始了,不过还需要做很多准备工作,於是主角自告奋勇帮
Carnivale!
Capture the Dancing Nutria
抓住会跳舞的海狸鼠
在博物馆外的右上角有一条下水道,完成上面的任务后这里会出现一架游艇。乘坐游艇往里面走(不需要转换画面),就可以看到N多的海狸鼠,去上面逮一只就可以完成任务。
Give the Dancing Nutria to Roxie
把会跳舞的海狸鼠交给Roxie
Give $5000 to Roxie Moxie
把5000元钱交给Roxie
Find a Tightrope Walker
找一个走钢丝的人
与Misty Waters交谈,得知她以前就是练走钢丝绳的。不过当主角邀请她参加Roxie的活动时,却被她一口拒绝。她希望能够参加关於Bigbucks的电影的首映式,而且在看电影时能有一次美丽的约会。得到Luthor L.Bigbucks的同意后,再次与Misty交谈即可邀请其加入活动
Find Misty Waters a Date
给Misty Waters找一次约会
与Luthor L.Bigbucks交谈,他就会爽快的答应。
全部完成后,找Roxie交任务。
完成上述2个任务后,与Theresa Bullhorn交谈。她正为自己的电影院被Bigbucks收购而烦恼,主角建议拍部片子来讽刺Bigbucks。
The Bigbucks Players
Gain Popularity 50
积攒受欢迎程度50点
Convince Dusty Hogg to Perform (Rel 50)
劝说Dusty Hogg去表演,友好度50
Convince Sue Pirnova to Perform (Rel 50)
劝说Sue Pirnova去表演,友好度50
Decorate the Stage
装饰舞台
去商店买5个盆景、壁画之类的装饰品,然后把它们摆到电影院的舞台上即可。
Attend the Play
完成全部任务后,在电影院里遇到Theresa,然后就看表演吧。
表演结束后再次与Theresa交谈,任务四结束
众人正在聊天时,Bigbucks突然出现,再一次发表胜利宣言后离去。
出了电影院,正碰上在观看Bigbucks塑像的King。他对主角还有闲心看电影的行为极为不满,不过他最后还是原谅了主角,准备合力建造一个自己的时空机器。
Back in Time
Find an Inventor
找一个发明家
与Sue Pirnova交谈,没想到她竟然会做时空机器。不过她需要10个核能量棒,还有一个会建造的人做助手。
Give Sue 10 Nuclear Fuel Rods
给Sue10个核能量棒
核能量棒就是在地方发光的绿色棒棒,捡10个交给她就行。
Find a Contractor
找一个合同工
会建造的人当然非Ewan莫数,不过建造成本需要10,000元,这个费用只能由主角来掏腰包了- -
完成上述任务后来到Ewan工作的地方,也就是可以赛车的那间房间,时空机器已经做好。不过在回到过去之前,还必须找到记录Bigbucks所去地方的档案。之后得到时空机器Temporal Flux Treader Mark II
Find the Correct Date
找到正确的资料
去找曾为Bigbucks做事的Giuseppi Mezzoalto,没想到他原来是探长的卧底。他说他只听到Bigbucks说出1870几个字,没有月和日。不过他建议主角只要输入12月31号就行了。
Use the Time Machine from the Highest Point
在最高点使用时空机器
最高点当然就是King Tower的顶楼,也就是游戏一开始主角出现的那个地方。把时空机器摆在楼顶正中央的位置,选择第1项,回到了1870年。在那里遇到了还活著的 Ephram Earl,从他手中拿回Bigbucks据以先占土地的旗帜后返回现代。当Bigbucks看到主角手中的旗帜,正准备再次乘时空机器返回过去先占土地时,Dan探长及时赶到,将Bigbucks这个罪大恶极之人绳之以法。
从King Tower出来后,迎接主角的是全镇居民的热烈欢呼。至於Bigbucks,他被流放到小岛之上,将终生与海狸鼠为伴。
《绯闻女孩》中serena的父亲威廉的“阴谋”。。
不说后三季,单单说第三季的阴谋:lily and william结婚后尽管有了eric和serena,但他们的感情依旧不稳定。而且在他们离婚之前,william还秘密地和lily的姐姐出轨了,此后,william不告而别。多年后,lily生病,william治好了她,却在此过程中又爱上了lily,想要旧梦重温。于是继续以医生身份留在lily身边,并试图拉拢serena和eric进入他的战壕对抗rufus,花钱找人陷害rufus出轨以拆散rufus和lily。
P.S. william和ivy在一起是为了帮lola(william与carol的女儿)对lily复仇,但ivy是真爱william,william还是爱着lily。
男友一天抱着手机聊天,是不是应该检查他的手机?
原则上不能。因为一旦这么做了,就是侵犯了对方的隐私,就是对伴侣的不信任。但这个原则在实际生活中很难遵循。因为但凡一个女人打定心思要看男朋友手机,多半在此之前,她已经嗅到了出轨的苗头。
比如面下说的两个例子。要不要查男友手机?
按照尊重对方隐私的原则,这里有三种解决方法:
不查,打死不查。他夜不归宿又怎么样,他外面有狗又怎么样,哪怕他身上都有别人的香水味了,我也当是自己鼻塞。
其二,不查,打死不查。我跟他吵架,可劲地吵,死命地吵,逼他自己承认,这总不侵犯对方隐私了吧?
其三,不查,打死不查。我选择分手或离婚。我管他真的假的,反正信任已经出现危机了,咱也别猜来猜去了,直接分吧!
以上三种可行吗?想一想,还是看手机有助于感情和谐。是的,隐私很重要,但你要明白,每开始一段亲密关系,就已经默认放弃了一部分的隐私。
曾有男性友人问我,为什么女朋友总爱查他手机?
我反问他,你多久给女友打一次电话?多久跟她见一次面?是否把她介绍给你的朋友?是否跟其他女生存在暧昧关系?是否愿意跟她分享自己的心事?
女朋友为什么查你手机,你心里真的没点数吗?
你跟Lily是蓝颜,跟Lucy是知己,今晚出去打牌,明晚出去喝酒,要么夜不归宿,要么不接电话,手机不敢离兜,洗澡也要带上,你还问你女朋友,为什么要查你手机?
朋友,分明是你在钓鱼,还怪别人执法?有没有人不查男朋友手机?有,多得是。我自己就不查老梁手机。
因为除了上班,我们天天呆在一起,他当着我的面接电话、聊微信,洗澡或者做饭时来了电话,不方便接就叫我接,每次来的电话不是快递就是外卖,这样的人,我查他手机,我是闲得慌吗?
说真的,谁都想谈一场体面的恋爱,彼此信任,彼此尊重,互不干涉。
谁真想像个贼一样,盯着你那点屏幕看啊,我们女孩子要做的事多了去了,美甲、护肤、逛街、健身,哪一样不比做贼有趣。
但是大家成年人,彼此都得有点数,你都鬼鬼祟祟成那样了,还叫人光明磊落,讲点道理好吗?
那么,在查不查男友手机这个问题上,到底有没有一个平衡点呢?有。我总结了一个原则,叫:你君子,我君子,你小人,我小人。
用通俗易懂的话翻译一下,就是这样的:你堂堂正正接电话,不遮不掩玩微信,前任永不联系,身边没有红颜,那你的手机,白给我都不看。但你要是一接电话就掐断,一玩微信就躲厕所,洗澡手机藏浴室,定期还要换密码……
呵呵,那我可不仅要看手机,还要看QQ、微信、淘宝、支付宝和信用卡消费记录。
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请帮忙翻译谢谢!! d 这句是不是有点性暗示啊 问题补充: 这是我老公的聊天记录啦- -
没什么暗示。只是一般的聊天用语,我在外国聊天的时候也是这样。
看来楼主有点缺乏英语文化。我来解释一下:
首先:come on. 这里相信不是楼主想象的那个意思。
come on 在口语中更多倾向于一种语气词。比如 鼓励(振作起来)、催促(快点)、拜托、喝彩等等。在我们大学里更类似于 “搞什么飞机” “我顶你个肺”的意思。
举几个例子:女:今天你不是说好陪我回妈妈家么?
男:我今天很累了。
女:(这里可以用come on做语气,意思是拜托)come on!你昨天可是
下了保证的。
甲:你是不是喜欢上小兰了?
乙:come on!(别胡说)她那么丑我怎么会喜欢她。
楼主是不是把 come on 理解成“快过来,到我这来”的意思了。
you are looking bored:这一个相信没有什么好解释的,就是你看起来很无聊的意思。我们中国人聊天的时候也会经常这么说啊,你不是很无聊啊? 你真无聊!等等。就是一句很普通的口语而已。
没想到竟然说主角被解雇了,主角当然要问问理由。原来是前雇主Mr.King把大厦卖掉了,新的产权人 Daddy Bigbucks(就是前作中最后把别墅卖给玩家的那个阔佬)准备当天把所有人都撵出去,然后将这里关闭,Kris虽然很同情主角,但这只能
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