战争与文明破解版正宗(战争与文明破解版2021)

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战争与文明破解版谁有?

肯定有破解版,有的玩家已经达到三百星了,不开挂肯定达不到。

四大发明对世界历史的深远影响是什么?这说明了什么?

对世界产生的影响:

中国的四大发明在欧洲近代文明产生之前陆续传入西方,对西方科技发展产生一定影响,印刷术的出现改变了只有僧侣才能读书和受高等教育的状况,便利了文化的传播。火药和火器的采用摧毁了欧洲中世纪天主教的思想枷锁。指南针传到欧洲航海家的手里,使他们有可能发现美洲和实现环球航行,为西方奠定了世界贸易和工场手工业发展的基础。

四大发明,在人类科学文化史上留下了灿烂的一页。这些伟大的发明曾经影响并造福于全世界,推动了人类历史的前进。火枪,火箭,火炮等武器全部由中国发明,宋朝由于单兵作战素质不高,因此大力发展军事科学技术,以求平衡,影响世界的火药武器由此诞生。

明朝期间对各种火药武器都进行了相当多的改造,因此明朝的军事科技达到了世界的巅峰。同时明朝还积极地引进西方的科学技术。但从17世纪开始,当西方国家利用指南针环游世界,积极开发殖民地的时候,清廷统治者却开始对外实施彻底的闭关锁国政策,对西方世界的兴起一无所知,中国开始落后于西方各国。

造纸术影响

早在西汉时,中国劳动人民就已造纸。东汉时,蔡伦在总结前人经验的基础上,改进了造纸术,他用树皮,麻头,破布和旧渔网等材料制成植物纤维纸。蔡伦他曾被封为“龙亭侯”,所以人们把他创造的这纸叫做“蔡侯纸”。从6世纪开始,造纸术逐渐传往朝鲜、日本,以后又经阿拉伯、埃及、西班牙传到欧洲的希腊、意大利等地。1150年,西班牙开始造纸,建立了欧洲第一家造纸厂。此后,法国(1189)、意大利(1276)、德国(1391)、英国(1494)、荷兰(1586)、美国(1690)都先后建厂造纸。到16世纪,纸张已流行欧洲。中世纪的欧洲,据说抄一本《圣经》要用300多张羊皮,文化信息的传播因材料的限制,范围极其狭小,纸的发明为当时欧洲蓬勃发展的教育、政治、商业等方面的活动提供了极为有利的条件。

印刷术的影响与争议

中国隋唐时期,人们把刻制印章从刻石上拓印文字两种方法结合起来,发明了雕版印刷术。唐代留下的《金刚经》,精美清晰,是世界上最早的标有确切日期的雕版印刷品(868年)。11世纪中期的宋代,毕升发明了活字印刷术,使印刷术得到普遍推广。中国的雕版印刷大约在公元8世纪传到阿拉伯,11世纪以后,又由阿拉伯传的欧洲,12世纪左右传到埃及,随着造纸术的传播,纸张先后取代了埃及的纸草,印度的树叶以及欧洲的羊皮等,引发了世界书写材料的巨大变革,14至15世纪欧洲开始流行印刷术。

欧洲现存最早的有确切日期的雕版印刷品,是德国南部的《圣克利斯托菲尔》画像(1423年),晚于中国约600年。1450年前后,德国人受中国活字印刷术的影响,创制了欧洲拼音文字的活字,用来印刷书籍,比毕升晚了400年。印刷术传到欧洲后,改变了原来只有僧侣才能读书和接受较高教育的状况,为欧洲的科学从中世纪漫长黑夜之后突飞猛进发展以及文艺复兴运动的出现提供了一个重要的物质条件。

1584年西班牙历史学家,传教士冈萨雷斯· 德·门多萨在所著《中华大帝国史》中提出,古腾堡受到中国印刷技术影响;中国的印刷术,通过两条途径传入德国,一条途径是经俄罗斯传入德国,一条途径是通过阿拉伯商人携带书籍传入德国。中世纪欧洲书写都用羊皮纸卷,并无“书籍”和“印刷”的概念。古腾堡以这些中国书籍,作为他的印刷的蓝本。门多萨的书很快被翻译成法文、英文、意大利文,在欧洲产生很大影响。法国历史学家路易·勒·罗伊,文学家米歇尔·德·蒙田等,都同意门多萨的论点。法国汉学家安田朴曾以“欧洲中心论欺骗行为的代表作:所谓古登堡可能是印刷术的发明人”为题,论证欧洲的活字印刷术来源于中国。([法]安田朴《中国文化西传欧洲史》)

火药的影响

中国在唐朝时期就已发明了火药,并最早用于军事。10世纪初的唐未,出现了火炮、火箭,宋时火器普遍用于战争。蒙古人从与宋、金作战中学会了制造火药、火器的方法,阿拉伯人从与蒙古人作战中学会了制造火器。欧洲人大约于13世纪后期,又从阿拉伯人的书籍中获得了火药知识,到14世纪前期,又从对回教国家战争中学到了制造火药、使用火器的方法。火器在欧洲城市市民反对君主专制中发挥了巨大作用。火药的发明大大的推进了历史发展的进程,是欧洲文艺复兴的重要支柱之一。

恩格斯指出:“火器一开始就是城市和以城市为依靠的新兴君主政体反对封建贵族的武器。以前一直攻不破的贵族城堡的石墙抵不住市民的大炮;市民的枪弹射穿了骑士的盔甲,贵族的统治跟身披铠甲的贵族骑兵队同归于尽了。”

指南针的影响

早在战国时代,中国就已经根据磁石指示南北的特性制成了“司南”,这是世界上最早的指南仪器。北宋时期,人们发明了用人工磁化铁针的方法,制成指南针,并开始应用于航海。南宋时,指南针普遍应用于航海,同时传到阿拉伯。13世纪初指南针传入欧洲。指南针在航海上应用,导致了以后哥伦布发现美洲新大陆的航行和麦哲伦的环球航行。这打大大加速了世界经济发展的进程。

找一个小时候的游戏?

1、《三国志·战略版》

三国志战略版是一款由广州简悦技术有限公司和光荣特科摩公司授权开发的一款三国游戏。是《三国志》的最新代表作品。三国志战略版是一款三国演义游戏。以三国历史为研究对象,以生动形象的形象再现三国的战争故事,将真实的战争规则融入到战略游戏中。在游戏中玩家将会是三国中的一位将军。玩家可以指挥上万人的战斗。游戏需要的更多的是对战争的理解。玩家可以使用自己的计谋来赢得游戏胜利,可以说三国志战略版是一款不错的战略性游戏。

2、《指尖帝国》

指尖帝国是一款 即时性的游戏,类似于 RTS游戏,游戏完美还原了电脑端的游戏体验。游戏主要是依靠农场、农户、农民来获取资源,以此来战胜对手。每一场游戏中,每一位选手都可以自由地选择一国与其它选手进行比赛。当玩家选定了一国之后,玩家就需要组建一支强大的军队,然后打败所有的敌人。每一个国家都有八大常规兵种和一大特色兵种,各国的常规兵种各有特色,比如中国诸葛弩、蒙古突骑、波斯战象、西班牙征服者等等。

3、《战争与文明》

战争与文明是一款具有欧美写实风格的 SLG战术手游,由美国和韩国的著名游戏公司研发的战略游戏。游戏阶段是从黎明时期的原始,到现在的繁荣,是一种全新的发展。玩家需要体验人类历史上从石器到宇宙的不同历史时期的不同历史时期,玩家在发展自己的文化时,也要征服和统治整个地球。游戏除了富有战术性的设计,它还具有 COC式的战斗方式,将很多传统的战略游戏元素整合和完善。玩家们不仅可以成为一方霸王,还可以通过联合王国的力量来壮大自己的力量,共同对抗敌人。

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罗马帝国是百度和游戏公司联手开发的一款以真实历史为基础的西方战略游戏,在罗马帝国中,每个任务都与历史相关。玩家们会从一个小镇开始,慢慢的把这个小镇变成一个繁荣的小镇,然后和周围的城市进行商业交易,为了自己的科技、经济、军事,最后用自己的力量征服周围的区域。作为一款以罗马中世纪的战争为主题,以战略游戏为核心的即时国战游戏,在这儿,玩家可以亲自体验到罗马的战争,玩家将会是一位军事将军,要做好随时准备攻打其它城市,抢夺资源的准备。这款游戏是热爱战略游戏的玩家的必选。

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战争规模不大等于战争规模较大吗

百度知道

什么样的规模称为战争

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战争表现为,一是残酷性,双方以一切可用的暴力手段攻击另外一方;二是毁灭性,对抗的时候以一方消灭另外一方为代价;三是目的性,直至对方屈服、达到目的;四是持久性,常规战争持续时间长达几年或者数十年,五是利益保全性,一方为了达到自己所需求的目的,而要求对方一定要达到,现代的高科技战争持续数月到几年。任何战争都经过了策划和准备。

战争的根源有政治、经济、社会、文化等多种因素。对战争状态的描述也有多种方式,现代国家主要从法律角度对战争进行描述。认为战争是交战国之间的一种特殊法律关系。这种战争状态通常经过一定的法律程序,并伴随着一系列的法律后果。战争状态是法律状态,它往往是交战双方或一方宣战,但彼此之间并不一定有实际的战争冲突。通常由国家最高权力机关宣布战争状态 。 交战 国家一旦进入战争状态,它们之间就由和平关系转变为战争关系,战争法也同时开始适用 。对战争的描述 除从法律角度外,还可以从军事角度、政治角度等方面进行论述。

战役是军团为达成战争的局部目的或全局性目的,在统一指挥下进行的由一系列战斗组成的作战行动。它介于战争与战斗之间。按作战基本类型,分为进攻战役和防御战役;按战役力量构成及其相互关系,分为合同战役和联合战役;按规模,分为集团军战役、方面军(集团军群)战役、战区战役等。还可按军兵种,分为陆军战役、海军战役、空军战役和第二炮兵战役等。

战斗是兵团或部队、分队在较短时间和较小空间内进行的有组织的作战行动。分为进攻战斗和防御战斗两大类。可在战役内进行,也可单独进行。

由此可见,战争、战役、战斗密切联系,又有区别。它们的共同之处就是关于军事行动方面的问题,都会涉及军队、武器、官兵等。它们的不同之处,一是规模不同;二是效果不同;三是影响不同。

回答于 2010-04-25

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战争有多大规模?

第一次世界大战是20世纪初的一场人类浩劫,大战使各国人民遭受空前灾难,交战双方动员兵力共计7340余万人 ,直接参战部队2900多万人,死于战场的约1000多万人,受伤的约2000万人,受战祸波及的人口在13亿以上,约占当时世界总人口的75%,战争造成的经济损失达2700亿美元。协约国士兵的伤亡: 5,497,600比利时: 13,700英国: 908,000澳大利亚: 60,000加拿大: 55,000印度: 25,000新西兰: 16,000南非: 7,000联合王国: 715,000法国: 1,240,000法国殖民地: 114,000希腊: 5,000意大利: 650,000日本: 300黑山: 30,000罗马尼亚: 336,000俄罗斯: 1,700,000塞尔维亚: 450,000美国: 50,600同盟国士兵的伤亡: 3,382,500奥匈帝国: 1,200,000保加利亚:87500德国: 1,770,000奥斯曼帝国: 325,000平民的伤亡: 6,493,000奥匈帝国: 300,000比利时: 30,000英国: 31,000保加利亚: 275,000法国: 40,000德国: 760,000希腊: 132,000罗马尼亚: 275,000俄罗斯: 3,100,000塞尔维亚: 650,000奥斯曼帝国: 1,000,000二战中各国死伤人数,日本3000000人战死。第二次世界大战是历史上死伤人数最多的战争,共有5500万-6000万人死亡,1.3亿人受伤,合计死伤1.9亿人,以下是主要国家死伤人数:苏联二战共有2680万人死亡,其中正规军队死亡人数有890万人(一说1400万人),民兵人数大大超过这个数据,其余是平民,二战苏联士兵死亡人数一直是个争论很大的问题,因为在卫国战争时期,许多平民男子和妇女被临时编入了红军,所以很难说清他们是正规士兵还是平民或民兵,所以有了士兵死亡890万和1400万两种说法,不过西方认同前种说法的多,其中死于苏德战场的士兵有880万左右;死于苏日战场的有1万人不到;死于苏芬战场的有近9万人中国二战死亡人数一直说不太清,因为统计不清楚,学者估计有1200万人-1800万人,不过90年代以后,数据渐渐明了:约1800万。其中士兵死亡人数约148万,其中国军135万,共军(包括游击队)约10万-12万多,其余为平民美国有38万军人死于二战,其中在西欧和北非有25万余人死亡,在太平洋约有12万人以上死亡英军有40万人死于二战,其中士兵约有近38万;在太平洋死亡约3万;其余在欧洲和北非德国二战死亡约800万人,其中士兵约600万,其余平民。其中死于西线和北非约有50万,其余死于东线苏德战场日本二战死亡人数近300万,其中士兵死亡约190万(日本历史教科书上写185万),其中在中国战场死亡人数约44万(我们现在教科书上写的135万是胡扯);在东南亚被英军、中国入缅远征军(消灭日军1万还多)、游击队杀死约18万;在苏日战场死亡10万余人;在太平洋与美军战斗中死亡约120万;志愿人员、童子军死于战争近40万;平民被美军原子弹、炸弹炸死人数约在55万人以上(日本方面统计)意大利死亡约20万,大部分为士兵,主要死于北非战场南斯拉夫死亡人数为170万法国死亡人数为30万左右各大战场死伤数:苏德战场:苏联红军共死亡880万人。德军以及7个仆从国军队共死亡572万人双方死亡比例1.54:1北非和西南欧战场:盟军共死亡90万人(美军25万,英军35万,法军20万,其他国家10万人),轴心国军队共死亡55万人(德军50万,意军5万),双方死亡比例 1.7:1中国战场:中国军队共死亡148万人,日军死亡44万人,双方死亡比例约3.36:1太平洋战场:日军死亡138万人,美军死亡12万人,英军3万,双方死亡比例约9.2:1远东战场:日军死亡10万人,苏军死亡1万人,双方死亡比例 10:1总表:国名 死亡 受伤 合计死伤苏联 2680万 3300万 6000万中国 1800万 1700万 3500万德国 800万 2000万 2800万波兰 630万 100万 730万日本 290万 400万 690万南斯拉夫 170万 300万 470万美国 38万 150万 190万英国 40万 120万 160万意大利 20万 50万 70万法国 30万 20万 50万赞同28

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2条大神的评论

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    访客 2023-02-21 下午 05:00:52

    国 800万 2000万 2800万波兰 630万 100万 730万日本 290万 400万 690万南斯拉夫 170万 300万 470万美国 38万 150万 19

  • avatar
    访客 2023-02-21 下午 02:43:06

    自己的地盘上修建各种建筑,进行农业、工业、军事等方面的建设,增强城市的力量,抵抗外来的侵略者,体验欧洲的贵族生活。玩家们可以单独攻击不同的盗贼,然后在法维拉大陆的地图上搜索盗贼,然后根据盗贼的等

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