骇客时空一共有几部动漫
单纯动画的部分:
动画
TV动画(第1期)
* .hack//SIGN(骇客时空)
东京电视台於2002年4月3日至同年9月25日播放全26话。
* .hack//Dusk(黄昏的腕轮传说 )
东京电视台於2003年1月8日至同年3月26日播放全12话。
TV动画(第2期)
* .hack//Roots(骇客//根源)
东京电视台於2006年4月5日至同年9月27日播放全26话。
游戏附送的OVA。全4话(第1话片长45分钟、第2话到第4话每话片长30分钟)
问一部挺古老动漫
骇客时空
《骇客时空》
监督 [监督:真下耕一] [原案:贞本义行]
制作·发行 Bandai Visual
导演: 真下耕一
编剧: 伊藤和典 / 横手美智子 / 沢村光彦 / 真下耕一
音乐监督:梶浦由记
类型:剧情 / 动作 / 科幻 / 动画 / 悬疑 / 惊悚 / 奇幻 / 冒险
制片国家/地区: 日本
语言: 英语 / 日语
首播日期:2002-04-05
集数: 29
又名: 黑客标记 / Hack Sign
IMDb链接:tt0361140
编辑本段剧情介绍
随著网路的发展,家用电玩也开始慢慢的走向了网路化。但是与家用电玩不同的的,一般家用电玩在按下RESET键後,画面就这麼消失了,电玩中的世界也就直接从新开始了。不过,在网路游戏的话就另当别论了。当一位玩家按下了RESET键,游戏的世界还是在继续著。那麼,这个按下RESET键後的游戏世界,会变成什麼样子呢?《骇客时空》的故事,就是建构在这个特殊的端点上。
骇客时空
故事的剧情,是一个登录名叫司的角色(咒纹师)自昏迷中醒来,但是他却无法从这个网路游戏"网世界"中登出。而他一个游戏定中的角色-玛哈的引导下,见到了神秘的少女-奥拉(先兆)。而登录名为蜜蜜尔(重剑士)与熊(剑士),则是因为关心司,而在与他接触的当中,感受到隐藏在"网世界"的巨大改变。另外,以玩家自律组成的自主性团体-红衣骑士团,则是专门在"网世界"中纠察各种违规行为的,对於玛哈这种不可能出现的人物角色,自然是不能容忍,同样的,对与玛哈有过接触的司,一样也抱持著敌意。虽然其精神领袖昴(重斧士)是个和平主义者,但是他们仍主动的对司展开了围捕的行动。故事便是在这些主要的人物互动之下,所串联而成的。
在这些人物之中,司是一个无法登出的玩家,在现实中是女性。司因为不善与人互动,於是就把"网世界"当做是他逃避的场所,只不过到了游戏中,他依然只会逃避。这样的设定,其实也有著讽刺社会现象的意味在。而且,我们在故事中所看到的,都不过是玩家在网路上的分身,并不是玩家本人。整个《骇客时空》,就是在讲一群网路游戏玩家(除了司之外),透过HMD(头罩式视窗)所在玩的游戏。而故事是建立在现实与虚构世界之间的,而故事的两个焦点,一个是与网路传说中「黄昏碑文」有关,另一个焦点则是熊在思考的一件事-RESET後的世界会变得如何?
TV版的《骇客时空》(日文原名:.hack//sign),并不是整个故事的全部。除了TV版的《骇客时空》外,还有GAME与OVA同困贩售的PS2版游戏,共四部作,目前第一部的〔hack//感染扩大〕才出没多久,第二部的〔hack//恶性异变〕也将要准备发行了,另外也还有滨崎达也所画的漫画版〔.hack//黄昏#63268;腕轮传说〕,故事设定与发展之庞大可见一斑。
同一系列的
还有.hack//黄昏的腕轮传说
.hack//Roots」
.hack//G.U.
.hack//Quantum
.hack//The Movie
等等
这个MV的动漫叫什么
【STAFF】
原作:Project .hack
监督:真下耕一
シリーズ构成·脚本:伊藤和典
キャラクター原案:贞本义行
キャラクターデザイン:大泽 聡·番由纪子·岩冈优子·芝美奈子
音响监督:真下耕一
音楽:梶浦由记
音楽制作:ビクターエンタテインメント
制作プロダクション:ビィートレイン
制作:バンダイビジュアル·読売広告社
【CAST】
司(CV:斎贺みつき)
ミミル(CV:豊口めぐみ)
ベア(CV:中田和宏)
BT(CV:平松晶子)
昂(CV:名冢佳织)
【剧情简介】
200x年后现代未来世界,全球网络在遭遇代号「Pluto kiss(冥王之吻)」的恐怖病毒攻击后一直呈现瘫痪状态,,这个时候抓住机会迅速崛起的正是传奇线上角色扮演游戏「“网世界”THE WORLD」。 玩家「司」在登入游戏后居然遇到不可思议的状况-无法离线!司的意识就此受困在「THE WORLD」之中……..当网络与现实不再平行,当游戏和生活产生撞击,站在交叉点的司该何去何从?他该怎么找到“LOG-OUT”的方法? 丰富生动的人物设定、庞大完整的线上游戏世界观,近未来世代当网络成为生活主体,线上游戏发展到极限之后所可能带来的爆炸性社会结构变化;一切令人惊异的事件线索,都隐藏在这部最新的科幻动画钜作—「.hack//SIGN 骇客时空」之中,就等你亲自登入「THE WORLD」来揭开一切谜底。
"网世界"是个汇聚全世界超过2000万的网路游戏玩家的网路游戏,在那里是个与现实世界完全不同的另一个领域。对司而言,"网世界"也应该是相同的感觉才对....然而司却发生了无法离线的状况。
结果原本应该出现在网路游戏上的人物,司却能够感受到他们的疼痛、味道等等感觉。司念念有词的说「不回那个简直像个垃圾的烂世界也无所谓」,然而当时他却还不知道自己已经被卷入"网世界"剧烈变化的大事件之中而毫不自觉。
【人物介绍】
司——咒纹师
主角,无法下线的咒纹使,在现实世界,选用“司”的女性却陷入了原因不明的昏迷。现实世界其实是个女孩子。由于母亲的早亡和受到父亲的虐待,在心里留下了阴影。后来昴和米米鲁打开了心扉。
米米鲁——重剑士
现实世界是一个女学生,开朗热情。是第一个打开了司心扉的人。女主角之一。
熊——剑士
性格与外表粗豪野蛮的造型设定完全不同,经常会主动关照新手的大哥哥型玩家。对於司所陷入的事件感到怀疑,因此逐渐介入整个事件之中。
昴——重斧士
女主角,是玩家自发组织的网络规矩维护团体“红衣骑士团”的首领,深得玩家的信赖。现实世界是一个无法走动的少女。接触司后和他成为了朋友。
奥拉
电视动画版、游戏版、OVA版都登场的少女。呈现昏睡状态的神秘白色少女。
奥拉的名字来源是取自罗马神话中的"曙光之神--奥拉"。而奥拉就在充满白色的空间,也就是司与墨尔卡娜(注:墨尔卡娜:某种人工智慧下产生的声音,似乎没有具体的形象)对话的房间,以及散布著小熊布偶的房间里的白床上沉睡著,在这可以听到虫鸣鸟叫及细细的流水声的房间里,她究竟做著什麼样的梦呢?
玛哈
由“她”所创造的神秘猫脸人,目的是将司留在THE WORLD里,最后更为了保护司而牺牲。
楚良
阴险自私的玩家杀手,脾气专横古怪而且待人轻浮,给别人不好的印象,对司的事情很感兴趣。
银汉
红衣骑士团成员,很高的骑士精神,跟随于昂的左右,对昂忠心耿耿,但却过分热衷于骑士团的事务而遗忘了自己。
BT
女性咒纹使,与贝尔有很深的交情,性格有点阴险,说话不留余地,善于利用和收集情报,出于好奇而插手司的事情。
贝尔——剑士
现实世界是一个小说家,为儿子的事而烦恼,因此想从司身上得到补偿,最后提供司上了学校。
克里姆---绰号红色闪电,是红衣骑士团创始人之一,但因某些理由而退出骑士团,对昂很体贴和热心,给予了昂很大的帮助和鼓舞。
哈罗露得修维克---创造THE WORLD的人,也是创造一切事件的罪魁祸首,将深爱的女儿亚尔拉误送进地狱的他,在内疚中一直期盼着时事件的挽救。
"她”---控制THE WORLD一切的程式,虽然拥有巨大的力量,但却感到孤独,所以……
艾尔巴---黑客,对THE WORLD发生的事很感兴趣,并在后期给予司他们很大的帮助。
红衣骑士团---由昂和克里姆创立的玩家管理团体,受到管理员的默许,对部分恶性行为进行制止,以稳定游戏秩序。
THE WORLD---网络游戏,在平静的世界里隐藏着波浪的起伏,也蕴藏了很多复杂的迷题。
黄昏之匙---
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有没有像《刀剑神域》一样,讲述游戏世界的动漫?
我感觉除了《刀剑神域》,以下动漫也是讲述游戏世界的。
《hack》
中文名叫《骇客时空》hack系列原本是游戏,2000年的时候改编过一次动画,挺老的动画,而hack系列,则是日本第一部虚拟现实题材类型的作品,可以说是原初始祖,现在许多人都知道有这个题材类型的,不过大部分也是从《刀剑神域》看起的。
而hack我只看过一部“黄昏的腕轮传说”我还没看完,是我很早的以前,家里没互联网的时候拿光碟看的,而且就看了几集,要不是之后知道了这个系列,我估计这辈子都想不起这部作品了。
某种程度上,是个《刀剑神域》很像的作品,同样是电子虚拟世界的冒险,而且同样是出了事件,出的还比刀剑神域要早,说实话,我是很相信刀剑神域参考了这部动画的。
《爆肝工程师的异世界狂想曲》
我只能说,大沼心是最懂如何把厕纸改的非常有趣的一个人,新房的亲儿子啊。
我印象中挺深刻的一部作品的,也是类似穿越到异世界,而异世界设定则像个游戏世界这样的,我是稍微瞅过原作小说的,以我的眼光来看无聊的要死,但我没想到动画竟然能做得这么有趣。
简单来说,就是个程序猿,寿终正寝,然后穿越到了自己设计的游戏中去,然后靠着自身编程的天赋技能,能不断的重新编译自己的技能以及各种乱七八糟的。
《盾之勇者成名录》
最近的一月新番动画,我看完先行版第一集后,我花了一天的时间去把漫画看完了,爽的不行。
虽然说是不同以往的轻改作品,男主穿越异世界立马被坑黑化,但我跟几个人吹的时候,他们立马就回我一句“这不是起点早就用烂的套路了吗”虽然我很不爽,但我却无法反驳,因为说的是事实。
看完了漫画,这里也不过度的剧透了,就简单讲一下的话,这是个异世界穿越勇者复仇的故事。
《游戏人生》
正儿八经的穿越靠的不是打架,靠的是脑子,虽然也不像是这种靠着打游戏的脑子胜出的。
其实从另一个角度来看的话,空白兄妹,应该属于这个不完整社会的负面产物吧。
两人自闭,但都是天才,于是只能把无处宣泄的天赋用在游戏上,突然一天,他受到了游戏之神的邀请,穿越到他所创造的世界中,而在这个世界中,所以的一切都是以不同形式的游戏来评判的,于是兄妹两在这个世界大显身手。
以上纯属我个人观点。
与家用电玩不同的的,一般家用电玩在按下RESET键後,画面就这麼消失了,电玩中的世界也就直接从新开始了。不过,在网路游戏的话就另当别论了。当一位玩家按下了RESET键,游戏
.当网络与现实不再平行,当游戏和生活产生撞击,站在交叉点的司该何去何从?他该怎么找到“LOG-OUT”的方法? 丰富生动的人物设定、庞大完整的线上游戏世界观,近未来世代当网络成为生活主体,线上游戏发展到极限之后所可能带来的爆炸性社会结构变化;一切令人
网路游戏玩家的网路游戏,在那里是个与现实世界完全不同的另一个领域。对司而言,"网世界"也应该是相同的感觉才对....然而司却发生了无法离线的状况。结果原本应该出现在网路游戏上的人物,司却能够感受到他们的疼痛、味道等等感觉。司念念有词的说「不回那个
下耕一] [原案:贞本义行]制作·发行 Bandai Visual导演: 真下耕一编剧: 伊藤和典 / 横手美智子 / 沢村光彦 / 真下耕一音乐监督:梶浦由记类型:剧情 / 动作 / 科
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